CHESS40
فارسی ▾

پات

نه حرکتی، نه کیشی: تساوی

امتحان این درس در Chess40

گام 1

پات: طرفی که نوبتش است در کیش نیست، اما هیچ حرکت قانونی ندارد. بازی بی‌درنگ با تساوی پایان می‌یابد، هر قدر هم که طرف مقابل مهره داشته باشد.

سفید: شاه g6، وزیر f7. سیاه: شاه h8. علامت‌دار: g8، h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 2

نوبت سیاه. نتیجه چیست؟

سفید: شاه h1، وزیر b6. سیاه: شاه a8.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. پات: تساوی
  2. کیش و مات: سفید برنده است
  3. سیاه باید شاه را تسلیم کند
نمایش پاسخ

پاسخ: پات: تساوی

گام 3

نوبت سفید: مات در یک حرکت. مراقب باشید: یک حرکت وسوسه‌انگیز وزیر فقط پات می‌کند.

سفید: شاه g6، وزیر f5. سیاه: شاه h8.a8b7c6d5e4f3g2h1

نوبت سفید.

نمایش پاسخ

راه‌حل: 1. Qf8#

گام 4

پس هنگام برتری، همیشه برای شاه دشمن حرکتی بگذارید، یا مات بدهید.

امتحان این درس در Chess40