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Le pat

Aucun coup, pas d’échec : nulle

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Étape 1

Pat : le camp qui a le trait n’est pas en échec, mais n’a aucun coup légal. La partie s’arrête aussitôt sur une nulle, quel que soit le matériel de l’autre camp.

Blancs: Roi g6, Dame f7. Noirs: Roi h8. Marquées: g8, h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Trait aux Noirs. Quel est le résultat ?

Blancs: Roi h1, Dame b6. Noirs: Roi a8.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Pat : partie nulle
  2. Échec et mat : les Blancs gagnent
  3. Les Noirs doivent abandonner leur roi
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Réponse : Pat : partie nulle

Étape 3

Trait aux Blancs : mat en un coup. Attention : un coup de dame tentant ne fait que pat.

Blancs: Roi g6, Dame f5. Noirs: Roi h8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Trait aux Blancs.

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Solution : 1. Qf8#

Étape 4

Quand on est gagnant, il faut donc toujours laisser un coup au roi adverse, ou donner mat.

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