CHESS40
فارسی ▾

شاه

هر بار یک گام، هرگز به سوی خطر

امتحان این درس در Chess40

گام 1

شاه در هر جهت یک خانه حرکت می‌کند. مهم‌ترین مهره است: از دست رفتن شاه یعنی باخت بازی.

سفید: شاه e4. علامت‌دار: d3، d4، d5، e3، e5، f3، f4، f5.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 2

شاه هرگز نباید روی خانه‌ای برود که دشمن به آن حمله دارد. اینجا رخ سیاه ردیف پنجم را در کنترل دارد، پس d5، e5 و f5 ممنوع‌اند.

سفید: شاه e4. سیاه: رخ a5. علامت‌دار: d4، f4، d3، e3، f3.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 3

شاه را تا ستاره‌ها ببرید.

سفید: شاه e1. ستاره‌ها: e3، f5.a8b7c6d5e4f3g2h1

هدف: 4 حرکت.

گام 4

آیا دو شاه هرگز می‌توانند کنار هم بایستند؟

سفید: شاه e4.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. خیر: هر کدام به دیگری حمله می‌کرد
  2. بله، در هر زمان
  3. فقط در لبه صفحه
نمایش پاسخ

پاسخ: خیر: هر کدام به دیگری حمله می‌کرد

امتحان این درس در Chess40