CHESS40
Română ▾

Remizele

Când nimeni nu câștigă

Încearcă această lecție în Chess40

Pasul 1

O partidă se poate încheia la remiză: prin pat, prin acord sau în cazurile care urmează.

Pasul 2

Material insuficient: un rege singur sau un rege cu un singur nebun ori un singur cal nu poate da niciodată mat.

Alb: Rege e3, Cal f3. Negru: Rege d6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Pasul 3

Repetarea de trei ori: atunci când aceeași poziție apare de trei ori, se poate cere remiza. Apare adesea din șahuri fără sfârșit.

Pasul 4

Regula celor cincizeci de mutări: după cincizeci de mutări ale fiecărei părți fără captură și fără mutare de pion, partida este remiză.

Pasul 5

Care dintre acestea este remiză, orice s-ar întâmpla?

O tablă goalăa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Rege și cal contra rege singur
  2. Rege și damă contra rege singur
  3. Rege și turn contra rege singur
Arată răspunsul

Răspuns: Rege și cal contra rege singur

Încearcă această lecție în Chess40