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Les nulles

Quand personne ne gagne

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Étape 1

Une partie peut se terminer par une nulle : par pat, par accord, ou dans les cas suivants.

Étape 2

Matériel insuffisant : un roi seul, ou un roi avec un seul fou ou un seul cavalier, ne peut jamais donner mat.

Blancs: Roi e3, Cavalier f3. Noirs: Roi d6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 3

Triple répétition : quand la même position apparaît trois fois, la nulle peut être réclamée. Elle vient souvent d’échecs sans fin.

Étape 4

La règle des cinquante coups : après cinquante coups de chaque camp sans capture ni coup de pion, la partie est nulle.

Étape 5

Laquelle de ces situations est nulle, quoi qu’il arrive ?

Un échiquier videa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Roi et cavalier contre roi seul
  2. Roi et dame contre roi seul
  3. Roi et tour contre roi seul
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Réponse : Roi et cavalier contre roi seul

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