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Remoção do defensor

Capture o guarda, e o que ele guardava cai

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Etapa 1

Se uma só peça sustenta a defesa, capture-a, mesmo a um preço. Aqui a torre em e8 é a única guarda da fileira de fundo das Pretas.

Brancas: Rei g1, Dama e2, Torre e1, Peão f2, Peão g2, Peão h2. Pretas: Rei g8, Dama d8, Torre e8, Peão f7, Peão g7, Peão h7. Marcadas: e8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Etapa 2

Jogam as Brancas: mate em dois removendo o guarda.

Brancas: Rei g1, Dama e2, Torre e1, Peão f2, Peão g2, Peão h2. Pretas: Rei g8, Dama d8, Torre e8, Peão f7, Peão g7, Peão h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Vez das Brancas.

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Solução: 1. Qxe8+ Qxe8 2. Rxe8#

Etapa 3

Por que valeu a pena entregar a dama?

Brancas: Rei g1, Dama e2, Torre e1, Peão f2, Peão g2, Peão h2. Pretas: Rei g8, Dama d8, Torre e8, Peão f7, Peão g7, Peão h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Removeu o único defensor, e a torre deu mate
  2. Uma torre vale mais que uma dama
  3. Não valeu a pena
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Resposta: Removeu o único defensor, e a torre deu mate

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