CHESS40
Polski ▾

Promocja

Pion, który zostaje hetmanem

Wypróbuj tę lekcję w Chess40

Krok 1

Pion, który dojdzie do ostatniego szeregu, zostaje promowany: staje się hetmanem, wieżą, gońcem lub skoczkiem. Prawie zawsze hetmanem.

Białe: Król e1, Pion b7. Czarne: Król e8. Zaznaczone: b8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Pion wchodzi na b8 i zostaje hetmanem, z szachem.

Białe: Król e1, Pion b7. Czarne: Król e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Przed
Białe: Król e1, Hetman b8. Czarne: Król e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Po

Ruchy: 1. b8=Q+

Krok 3

Ruch białych: wypromuj piona.

Białe: Król e1, Pion b7. Czarne: Król h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 1. b8=Q

Krok 4

Czasem najlepszy jest skoczek. Ruch białych i mat w jednym ruchu.

Białe: Król g1, Pion f7. Czarne: Król h7, Goniec h8, Skoczek g8, Pion g7, Pion h6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 1. f8=N#

Krok 5

Dlaczego pion prawie zawsze promuje się na hetmana?

Pusta szachownicaa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Hetman jest najsilniejszą bierką
  2. To jedyny dozwolony wybór
  3. Hetmana nie można zbić
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Hetman jest najsilniejszą bierką

Wypróbuj tę lekcję w Chess40