CHESS40
ไทย ▾

กฎสี่เหลี่ยม

คิงจะไล่ทันเบี้ยหรือไม่?

ลองบทเรียนนี้ใน Chess40

ขั้นที่ 1

วาดสี่เหลี่ยมจากเบี้ยไปยังช่องเลื่อนขั้นของมัน ถ้าคิงฝ่ายรับ เมื่อถึงตาเดิน ก้าวเข้าไปในสี่เหลี่ยมนั้นได้ คิงจะไล่ทันเบี้ย

ขาว: คิง a1, เบี้ย b4. ดำ: คิง f5. ทำเครื่องหมายแล้ว: b4, b5, b6, b7, b8, c4, c5, c6, c7, c8, d4, d5, d6, d7, d8, e4, e5, e6, e7, e8, f4, f5, f6, f7, f8.a8b7c6d5e4f3g2h1

ขั้นที่ 2

ดำเดิน คิงไล่ทันเบี้ยหรือไม่?

ขาว: คิง a1, เบี้ย b4. ดำ: คิง f5.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. ไล่ทัน: อยู่ในสี่เหลี่ยม
  2. ไม่ทัน: เบี้ยเร็วเกินไป
แสดงคำตอบ

คำตอบ: ไล่ทัน: อยู่ในสี่เหลี่ยม

ขั้นที่ 3

แล้วตอนนี้ เมื่อคิงอยู่ไกลออกไปอีกสองแถวตั้ง?

ขาว: คิง a1, เบี้ย b4. ดำ: คิง h5.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. ไม่ทัน: ไปถึงสี่เหลี่ยมในก้าวเดียวไม่ได้
  2. ทัน พอดีเวลา
แสดงคำตอบ

คำตอบ: ไม่ทัน: ไปถึงสี่เหลี่ยมในก้าวเดียวไม่ได้

ขั้นที่ 4

เมื่อเป็นตาเดินของฝั่งเบี้ย เบี้ยจะก้าวก่อน และสี่เหลี่ยมจะเล็กลงหนึ่งช่อง

ขาว: เบี้ย b4. ทำเครื่องหมายแล้ว: b5, b6, b7, b8, c5, c6, c7, c8, d5, d6, d7, d8, e5, e6, e7, e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
ลองบทเรียนนี้ใน Chess40