CHESS40
Polski ▾

Mat

Szach bez wyjścia

Wypróbuj tę lekcję w Chess40

Krok 1

Mat: król jest w szachu i żadna z trzech ucieczek nie działa. Partia się kończy, a strona, która dała mata, wygrywa.

Białe: Król g1, Wieża a8. Czarne: Król g8, Pion f7, Pion g7, Pion h7. Zaznaczone: f7, g7, h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Najszybsza pułapka ze wszystkich, mat szewski: hetman i goniec razem atakują f7, a hetman bije tam z matem.

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Przed
Białe: Król e1, Hetman f7, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c4, Goniec c1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion e4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek c6, Skoczek f6, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion g7, Pion h7, Pion e5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Po

Ruchy: 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5 Nf6 4. Qxf7#

Krok 3

Ruch białych: mat w jednym ruchu.

Białe: Król e1, Hetman h5, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c4, Goniec c1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion e4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek c6, Skoczek f6, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion f7, Pion g7, Pion h7, Pion e5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 4. Qxf7#

Krok 4

Ruch białych: mat w jednym ruchu.

Białe: Król g6, Hetman a2. Czarne: Król h8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 1. Qa8#

Krok 5

Czarne są w szachu. Czy to mat?

Białe: Król g1, Wieża e1. Czarne: Król e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Nie: król może się usunąć na bok
  2. Tak, to mat
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Nie: król może się usunąć na bok

Wypróbuj tę lekcję w Chess40