CHESS40
ไทย ▾

คิงที่แข็งขัน

ท้ายเกม คิงต้องสู้

ลองบทเรียนนี้ใน Chess40

ขั้นที่ 1

เมื่อควีนออกจากกระดานแล้ว โอกาสถูกรุกจนมีน้อย และคิงกลายเป็นหมากที่แข็งแกร่ง ในท้ายเกม ให้นำคิงไปทางศูนย์กลาง

ขาว: คิง g1, เบี้ย f2, เบี้ย g2, เบี้ย h2. ดำ: คิง g8, เบี้ย f7, เบี้ย g7, เบี้ย h7. ทำเครื่องหมายแล้ว: d4, e4, d5, e5.a8b7c6d5e4f3g2h1

ขั้นที่ 2

พาคิงเดินไปที่ศูนย์กลาง

ขาว: คิง g1. ดาว: e3, d4.a8b7c6d5e4f3g2h1

เป้าหมาย: 3 ตาเดิน

ขั้นที่ 3

คิงที่แข็งขันช่วยหนุนเบี้ยของตน ขวางเบี้ยของศัตรู และกินเบี้ยที่ถูกทิ้งไว้ตามลำพัง

ขาว: คิง d5, เบี้ย d4. ดำ: คิง f7.a8b7c6d5e4f3g2h1

ขั้นที่ 4

ในท้ายเกม คิงควรอยู่ที่ไหน?

กระดานว่างa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. ที่ศูนย์กลาง ในการต่อสู้
  2. ที่มุม หลังเบี้ยของตน
  3. ไม่สำคัญ
แสดงคำตอบ

คำตอบ: ที่ศูนย์กลาง ในการต่อสู้

ลองบทเรียนนี้ใน Chess40