CHESS40
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Grundreihenmatt

Wenn die eigenen Bauern den König einsperren

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Schritt 1

Der schwarze König versteckt sich hinter drei Bauern. Sie schützen ihn, aber sie mauern ihn auch ein: Er hat auf der siebten Reihe kein Feld, auf das er ziehen kann.

Weiß: König g1, Turm d1, Bauer f2, Bauer g2, Bauer h2. Schwarz: König g8, Bauer f7, Bauer g7, Bauer h7. Markiert: f7, g7, h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Schritt 2

Der Turm erreicht mit Schach die Grundreihe. Der König kann nicht ziehen, nichts lässt sich verstellen oder schlagen: Schachmatt.

Weiß: König g1, Turm d1, Bauer f2, Bauer g2, Bauer h2. Schwarz: König g8, Bauer f7, Bauer g7, Bauer h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Vorher
Weiß: König g1, Turm d8, Bauer f2, Bauer g2, Bauer h2. Schwarz: König g8, Bauer f7, Bauer g7, Bauer h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Nachher

Die Züge: 1. Rd8#

Schritt 3

Weiß am Zug: Matt in einem Zug.

Weiß: König g1, Turm e1, Bauer f2, Bauer g2, Bauer h2. Schwarz: König g8, Bauer f7, Bauer g7, Bauer h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug.

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Lösung: 1. Re8#

Schritt 4

Es funktioniert auch für Schwarz. Schwarz am Zug: Matt in einem Zug.

Weiß: König g1, Bauer f2, Bauer g2, Bauer h2. Schwarz: König g8, Turm e8, Bauer f7, Bauer g7, Bauer h7.h1g2f3e4d5c6b7a8

Schwarz am Zug.

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Lösung: 1… Re1#

Schritt 5

Wie schützt man den König vor einem Grundreihenmatt?

Weiß: König g1, Turm d1, Bauer f2, Bauer g2, Bauer h2. Schwarz: König g8, Bauer f7, Bauer g7, Bauer h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Ihm ein Fluchtfeld geben, zum Beispiel mit h3 oder h6
  2. Jeden Bauern auf seinem Ausgangsfeld lassen
  3. Den König in die Ecke ziehen
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Antwort: Ihm ein Fluchtfeld geben, zum Beispiel mit h3 oder h6

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